Project IGI 1.4
Project I.G.I.は、2000年にInnerloop Studiosが開発し、Eidosが発売したカルト的な人気を誇るタクティカルFPSです。プレイヤーはエージェントのデビッド・ジョーンズとなり、盗まれた核弾頭を追って、天候が刻々と変わる広大な山岳地帯を駆け巡ります。多彩なスパイ装備と、予測が難しい敵AIも大きな特徴です。ミッション途中のセーブができない点や敵の配置が単調な点は悪名高い一方、臨場感あふれるサウンドデザイン、飛行シミュレーターのエンジンを流用した見事なグラフィック、そして単独潜入ならではのスリルが高く評価されています。続編のI.G.I. 2: Covert Strikeでは2003年にマルチプレイが追加され、前日譚にあたるI.G.I. Originsは2026年の登場が予定されています。欠点はあるものの、FPSの歴史に確かな影響を残した作品です。
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- Windows
- 2026年10月8日
スクリーンショット
Project IGI について
あの『Project I.G.I.』を覚えていますか? 往年の名作フリーFPSです。いくつかクセはありましたが、それでも強い印象を残す作品でした。2000年12月にInnerloop Studiosが開発し、Eidos Interactiveが発売したこのゲームは、すぐにカルト的な人気を獲得しました。AIが眠っているように见えることもあれば、ミッション途中のセーブができないなど欠点もありましたが、スタイルは抜群でした。サウンドデザインは臨场感があり、グラフィックも当時としてはかなり见事で、もともとフライトシミュレーターで使われていたエンジンが採用されていました。
では『Project I.G.I.』はどんなゲームなのか? あなたは特殊エージェント、デビッド・ジョーンズとなって、盗まれた核弾頭を追跡します。主な標的は、核弾頭の隠し場所を知っているとされるジョセフ・プリボイという男。現在の基準ではストーリーはやや物足りなく感じられるかもしれません。無線で指示を出すミッションコントロールのアーニャと敵以外にキャラクターはほとんどいません。彼女は唯一の本当の相棒で、情報や目標を伝えてくれますが、基本的にはひとりぼっちです。そして正直なところ、その孤独感こそがこのゲームをこれほど雰囲気あるものにしていました。あなたは分隊に守られたスーパーソルジャーではありません。ただの…一人の男です。山の中で独り、ナイフと夢だけを手に。
ゲームプレイはここから面白くなります。双眼鏡、ナイフ、地図といったスパイ道具一式と、選べる豊富な銃火器が用意されています。レベルは広大で、雨や雪などの動的な天候がある険しい山岳地帯が舞台です。见た目は素晴らしいのですが、敵AIは…まあ、悪い意味で印象に残ると言っておきましょう。すぐ隣で銃声がしても気づかない衛兵もいれば、マップの反対侧から一瞬でヘッドショットしてくることもありました。チェックポイントがないため、死ぬとミッションの最初からやり直しです。そう、イライラすることもありました。コントローラーを投げたくなるほどに。しかし不思議なことに、だからこそ人々は何度もこのゲームに戻ってきたのです。同じミッションを繰り返し、すべての衛兵の巡回ルートとスナイパーの射線を覚えるまでプレイするのは、ある種の瞑想のようなものでした。
また、ゲームが単調に感じられることもありました。敵の配置は固定で、ステルスは必須ではなく、銃を撃ちまくって进行することもよくできました。ラグも問題で、敵が突然現れることもありました。それでも、環境の広大さとソロミッションをやり遂げるスリルがプレイヤーを梦中にさせました。
その後、『Project I.G.I.』には続編や前日譚が作られました。最初の『Project I.G.I.: I'm Going In』はシングルプレイ専用でした。次に2003年の『I.G.I. 2: Covert Strike』ではマルチプレイと限られたセーブポイントが追加されました。マルチプレイは当時としてはかなり野心的で、オンラインで最大16人、LANで32人まで対応し、现金ベースのリスポーンシステムで試合中に武器や装備を購入できました。さらに後に、アップグレードされたグラフィックと洗練されたメカニクスを備えた前日譚『I.G.I. Origins』が登場しました。新作ごとに前作を基に世界観がより鮮やかになり、アクションも激しくなっていきました。
その『Origins』ですが、かなり長い間開発が停滞しています。2019年に発表され、2026年現在もSteamでは「To be announced」と表示されていますが、いくつかの情報源はPC、PS5、Xbox Series X/S向けに2026年発売の見込みだと示しています。開発はAntimatter Gamesが担当し、冷戦下の1980年代を舞台にした前日譚です。シリーズに思い入れがあるなら、注目しておきましょう。いつかは登場します…きっと。
オリジナル版を遊んでみたいなら、システム要件は現在の基準では驚くほど低いです。Windows 95または98、Pentium II 300 MHz、メモリ64 MB、8 MBの3Dアクセラレータカードがあれば動作します。今ならかなり古いPCでも余裕で動くでしょう。dgVoodoo2のようなツールを使えば、Windows 10や11でもそれほど苦労せずに動かせます。
結局のところ、Project I.G.I.はパイオニアでした。完璧ではなく、発売時には評価が分かれ、AIやセーブシステムの問題もよく知られています。それでも魅力はありました。後に続く多くのタクティカルシューターの土台を築いたのです。広大な敵だらけの山に、ピストル1丁と祈るような気持ちだけで放り込まれる。そのレベルデザイン、雰囲気、そして大胆さは、今ではなかなかお目にかかれません。2000年代初頭のゲームが懐かしい人も、FPSの歴史に興味がある人も、一度は触れてみる価値があります。ただし、いらいらしたくないなら、まずはイージーモードでプレイしてください。本当ですよ。
Project IGI 1.4 の新機能
- すべてのレベルを更新しました。
- 武器スキンを変更しました。
- 解像度の上限を8192x8192x32から65536x65536に引き上げました。
- オリジナルのロスレス音楽を復元し、欠落していたEkk大佐のカットシーンを追加しました。
- 地形や武器のHDテクスチャを含む、800以上のレベルテクスチャをすべてリメイク・リマスターしました。
- オリジナルのIGI1からアートスタイルを更新しました。
- 最新ハードウェアでの互換性問題やグラフィックの不具合を修正しました。
- WindowsのDPIスケーリングが100%を超えているときにウィンドウサイズが正しく表示されない問題を修正し、IGIをDPI対応にしました。
- BlanknameのIGI PatchとDDraw DX7 Wrapperを同梱し、改善と互換性の向上を図りました。
バージョン
| バージョン | リリース日 | プラットフォーム | ファイルサイズ | |
|---|---|---|---|---|
| Project IGI 1.4 最新バージョン | 2025年9月5日 | Windows | ダウンロード |